券商与国际投行研报:评级、目标价与核心论点。按时间排,不论是否入选精选。
今天10月19日周一2 条
星期一 · 2 条
报告依据2025年全球及国内艺术品交易数据,认为市场从连续收缩转向温和修复,但高价精品、低价交易与中端市场表现分化。理性定价、来源审查和专业服务被视为修复交易信任的基础,线上工具有助于提升效率,但不能替代实物查验与专业判断。报告认为画廊、拍卖机构、财富管理和博物馆将沿专业化、合规化、数字化及国际协作方向调整。 点名公司:佳士得(拍卖行)、苏富比(拍卖行)、富艺斯(拍卖行)、邦瀚斯(拍卖行)、德鲁奥(拍卖行)、彭伯顿资产管理公司(资产管理)、星空间(Star Gallery)(画廊)、小红书(社交媒体)。 时点:2025-03-01 《文物保护法》新规施行,强化文物流通与拍前审核要求;2026-03 香港巴塞尔艺术展汇集来自41个国家和地区的240家画廊;2027-12 京东美术馆计划开放。
高盛认为日本游戏股绝对市盈率高于十年均值,但相对TOPIX的估值接近历史均值,行业整体估值尚未过高。高盛推荐Capcom、Sony Group和Recruit Holdings,并看好Konami的eFootball长期增长潜力。Switch 2近期销量和第一方游戏推出速度偏弱,促使高盛下调任天堂盈利预测;专属游戏阵容扩充仍支撑中长期渗透。 点名公司:Capcom(游戏)、Sony Group(游戏)、Recruit Holdings、Konami(游戏)、任天堂(游戏主机)、Bandai Namco(游戏)、Square Enix(游戏)、东方乐园(主题乐园)。 时点:2026-11-06 任天堂管理政策说明会,定价和产品安排值得关注。
报告认为双11大促呈现节奏前置、玩法简化和AI提效特征,珀莱雅等国货美妆品牌预售首日表现突出。报告建议关注黄金珠宝、跨境电商、服务消费和医美化妆品等方向,并列出重点推荐及受益标的。 点名公司:珀莱雅(化妆品)、老铺黄金(珠宝首饰)、潮宏基(珠宝首饰)、周大生(珠宝首饰)、希音-W(跨境电商)、赛维时代(跨境电商)、华凯易佰(跨境电商)、吉宏股份(跨境电商)。 时点:2026-10-20 双11大促启动,天猫正式开卖;2026-11-10 双11大促高潮期。
高盛称九月八大品牌学习设备成交额同比下降33%,好未来平板销量下降50%,均价上涨仍未抵消需求走弱。豆包爱学与Gauth加快课程和互动功能创新,但传统线上教培活跃度偏弱,Gauth流水同比下降18%。东方甄选交易额和应用月活增长,同时主要直播频道观看量下降;线下非学科培训机构数量环比首次转正。 点名公司:新东方(教育培训)、好未来(学习平板)、东方甄选(电商)、中公教育(教育培训)、豆包爱学(学习应用)、Gauth(学习应用)、多邻国(语言学习应用)、百词斩(语言学习应用)。
云合数据统计显示,2026Q3全网综艺TOP20正片有效播放33亿,同比下降17%,国产季播综艺上新70部,同比减少28%。综N代和新综的数量均减少,但《大哥小助理》等节目取得较高市占率及评级。芒果TV上新32部,同比增加4部;报告认为短时长、多元题材是新综的内容趋势。 点名公司:爱奇艺(播出平台)、芒果TV(播出平台)、腾讯视频(播出平台)、优酷(播出平台)、BILIBILI(播出平台)、乐视视频(播出平台)、搜狐视频(播出平台)、西瓜视频(播出平台)。
伯恩斯坦认为,AI音乐曲目供给、用户活跃度和留存仍在加速,Suno的30日留存改善,或提前约三个季度达到约5亿美元ARR。Udio通过签署授权协议积累曲库并推进Starstruck再上线。Spotify筹备面向Premium用户的付费翻唱与混音服务,伯恩斯坦认为其用户基础有望推动AI音乐下一阶段增长。 点名公司:Spotify(音乐平台)、Warner Music(唱片公司)、Live Nation、Suno(AI音乐)、UMG(唱片公司)、Merlin(音乐授权)、Kobalt(音乐授权)、WMG(唱片公司)。 时点:2026-09 Suno可能已于第三季度达到约5亿美元ARR。
高盛认为音乐产业正从流媒体普及转向变现增长,提价、付费用户扩张、广告分层和艺人直连粉丝业务支撑长期收入增长。其预计全球音乐零售收入2025—2035年复合增长5.8%,大型流媒体平台及现场娱乐公司较具优势。生成式AI授权和创作工具可能带来新增收入,但版税稀释、版权争议及背景音乐替代风险并存。 点名公司:Spotify(音乐流媒体)、腾讯音乐(音乐流媒体)、Live Nation(现场娱乐)、Alphabet(数字平台)、Sony(唱片公司)、HYBE(艺人经纪)、网易(音乐流媒体)、UMG(唱片公司)。 时点:2026-06 获授权AI音乐服务预计加速推出;2027-01 唱片公司AI合作预计开始兑现;2026-07 Spotify管理层称广告增长改善。
瑞银认为宏观疲弱压制电商及消费广告投放,因此下调下半年广告增速预期及2026年盈利预测。流量增长、用户商业化空间和广告技术升级仍支撑结构性优势;新游戏周期有望推动第四季度游戏收入恢复增长。2026年AI资本开支约10亿元,后续投入将视实际业务回报决定。 时点:2026-12 《San Wang》预计上线;2026-10 新游戏推出有望推动游戏收入恢复低双位数增长;2027-01 2027年AI投入将视实际业务回报决定。
高盛预计三季度集团收入增长约8%,但剔除喜马拉雅后在线音乐内生增速仅约1%,订阅增长仍受竞争与促销影响。演出及艺人周边支撑非订阅业务增长,但低毛利业务占比提高、广告放缓及社交娱乐下滑拖累短期毛利率。高盛认为股东回报和后续现金流为估值提供支持,喜马拉雅成本协同则偏长期。 点名公司:喜马拉雅、汽水音乐、酷狗、酷我、波点。 时点:2026-07 公司预期下半年出现AI侵权执法重要案件;2026-12 若年内用完剩余6亿美元回购额度,含分红股东收益率可超过约10%。
报告认为,海外短剧月度投放持续扩容,2026年3月新投占比首次超过50%,内容供给与爆款率成为竞争核心。AI仿真人短剧投放增长更快,2026年7月新投占比达70.62%,被视为行业核心增量赛道。报告还指出,获客评估应结合首集完播、留存和付费转化,不能只看CPI。 点名公司:昆仑万维(短剧App)、麦芽(短剧App)、枫叶互动(短剧App)、九州文化(短剧App)、新阅时代(短剧App)、点众科技(短剧App)。 时点:2026-12 2026年全年广告主数量有望突破4500家;2026-07 AI仿真人短剧新投占比于7月达到70.62%;2026-03 3月新投短剧占比首次突破50%。
报告认为,多模态模型迭代提升视频生成能力,推动AI短剧向中长剧、电影及互动剧扩展,芒果超媒和博纳影业分别对应AI中长剧、AI电影。AI营销Agent从单点工具升级为多Agent协同系统,报告关注汇量科技AI Infra上线催化。报告还指出游戏版号和市场收入增长,并重点推荐恺英网络、巨人网络。 点名公司:DramaWave(短剧平台)、芒果超媒(AI中长剧)、博纳影业(AI电影)、汇量科技(AI营销)、恺英网络(游戏)、巨人网络(游戏)、网易(游戏)、腾讯(办公AI)。 时点:2026-10 汇量科技AI Infra预计上线;2026-10-23 《三星堆:未来往事》定档上映;2027-01-15 网易关注新游《无限大》。
云合数据显示,2026Q3长剧TOP20正片有效播放为106亿,同比下降27%,上新长剧部数和总集数分别下降44%和46%,头部流量继续收缩。与此同时,《九门》《早春晴朗》等作品播放表现突出,分账剧增加,多平台拼播和台网联播占比上升。报告还指出,头部剧集更新周期拉长、台网联播增强,古装爱情、都市爱情和都市悬疑题材的上新部数占比与有效播放占比均超过10%。 点名公司:爱奇艺(视频平台)、芒果TV(视频平台)、腾讯视频(视频平台)、优酷(视频平台)、BILIBILI(视频平台)、乐视视频(视频平台)、搜狐视频(视频平台)、西瓜视频(视频平台)。 时点:2026-09 《早春晴朗》超点收官日市占率峰值达40.3%;2026-10-05 《兰香如故》超点收官,市占率升至46.6%;2026-10-04 《后西游记第一季》更新第6至10集,热播榜最高第12名。
高盛跟踪显示,2026年9月多数线上消费品类同比下降,白电和运动鞋承压,宠物食品及保健品小幅增长。品牌表现分化:林清轩、毛戈平、上海家化和中宠增长较强,乖宝、华熙生物及部分运动、家电品牌走弱。平台销售监测可能受全渠道布局及销量估算方法影响,未必代表公司整体销售。 点名公司:Nike(运动品牌)、李宁(运动品牌)、安踏(运动品牌)、FILA(运动品牌)、特步(运动品牌)、Puma(运动品牌)、Salomon(运动品牌)、ON(运动品牌)。 时点:2026-10 双十一前线上消费需求仍偏弱;2026-09 波司登三季度线上销售增长32%,高于二季度14%。
高盛认为,反垄断附条件批准移除一项主要监管障碍,但交易仍待证券审核及注册。新潮社区网络可补充分众传媒的办公楼及商业点位,合并后可增加约17亿至20亿元年营收,协同收益取决于利用率、交叉销售和成本整合。消费偏弱和线上竞争压制下半年营收,增发摊薄、提价与排他权限制及商誉减值风险影响短期收益;成本控制和健康资产负债表支撑利润率与现金回报。 点名公司:新潮(社区网络)。 时点:2026-10-10 新潮收购反垄断附条件批准,交易仍待证券审核及注册。
报告认为世界杯后eFootball流水重置基本完成,促销较少且定价能力尚未充分释放,FY3/28E仍可保持稳健流水增长。平台降费预计使综合移动平台费率到2027年底降至20%出头,完整实施可增厚集团利润5%—6%。Townfall与Castlevania新品提供买断制游戏增量;报告同时提示下载量可能继续正常化,销量模型存在误差。 点名公司:EA(游戏)。 时点:2027-12 综合移动平台费率预计降至20%出头。
作者认为裁员、系统整合、合同重谈和关停楼宇带来的成本协同较易兑现,收入协同通常难以实现。移动端、竖屏、UGC和短视频正在改变娱乐消费,企业组织转型滞后;仅追求规模和客厅体验不足以应对变化。报告附表给予Netflix、Disney跑赢大盘评级,给予Skydance跑输大盘评级。 点名公司:Netflix(流媒体平台)、Disney(媒体)、Skydance(媒体)、Fox(媒体)、Comcast(媒体)、Lionsgate(媒体)、Sony Pictures(影视内容)、NBCUniversal(媒体)。
报告认为板块自7月1日上涨26.6%主要由估值修复推动,FY3/27估值大致合理,估值基准迁移至FY3/28后平均PE为20.1倍。Steam评论、PS Store评分和手游流水用于估计销售与收入,支持Q2预测;报告认为有新品催化的公司仍有上涨空间。作者将Capcom与Konami视为长期复利增长公司,AI有望提高开发效率,但增长兑现仍依赖IP与新作管线。 点名公司:Capcom(游戏发行商)、Konami(游戏发行商)、Onimusha、Dawnwalker、Square Enix(游戏发行商)、Wolverine、任天堂(游戏发行商)、万代南梦宫(游戏发行商)。
报告认为,AI降低游戏创作门槛会扩大内容供给,使分发、发现和个性化更稀缺。Unity提供创作技术和运行时,Vector承担获客与变现,谷歌消费者网络可能扩大内容触达。按百万用户及报告所列假设测算,增量EBITDA约为2028年EBITDA的1.2%;模型依赖Unity保留广告库存及高增量利润率。 点名公司:谷歌(消费者分发)、Roblox(UGC平台)。
报告认为,多模态技术迭代提升视频稳定性与连贯性,使AI制作长内容成为可能。AI短剧供给、平台投入和用户注意力增长,为产业发展提供基础;内容形式向长剧和电影演进,可由广告变现拓展至会员、票款及IP衍生品等用户直付。报告判断,IP版权方和AI工具方收入确定性较高,平台与出品方收入弹性较大,并将持续跟踪长内容备案和市场反响。 点名公司:阿里(平台)、腾讯(平台)、字节(平台)、阅文集团(IP版权方)、中文在线(IP版权方)、掌阅科技(IP版权方)、昆仑万维(AI工具方)、捷成股份(AI工具方)。 时点:2026-10 AI影视长剧、电影进入密集验证期,跟踪备案过审及长内容留存;2026-10-23 博纳影业出品《三星堆:未来往事》定档上映;2026-09 腾讯视频计划上线全流程AI长剧。
花旗认为,第三季度应用下载量强劲,支持StubHub的GMS、收入及调整后EBITDA增长,并可能带动季度及全年利润超预期。报告以2027年9倍EV/调整后EBITDA估值,并在基准目标价中扣除MLB停摆风险折价。广告竞争和营销成本上升、历史模型高估盈利等因素可能削弱利润兑现。 点名公司:Google。 时点:2026-09 第三季度应用下载预测约141.9万次。
伯恩斯坦认为,迪士尼盈利改善已兑现,但缺乏持久增长叙事压制估值。DTC仍是核心引擎,SVOD利润率预计持续改善,但收入增长动能放缓,需要增加重点及国际内容投入。若FY27新增投入由成本节约支持,并能说明用户增长回报,可能增强投资者信心;投入变现滞后及短期自由现金流承压是风险。 点名公司:Netflix(内容)、PSKY(内容)、WBD(内容)。 时点:2026-10 FY26第四季度业绩与FY27展望或成为重塑投资逻辑的关键窗口;2027-09 FY27新增超过15亿美元内容投入指向重点项目和国际节目。
高盛指出Netflix美国月活和使用时长走弱,Top 10总观看时长同比下降11%,据此下调2027、2028年收入和EPS预测。原创内容数量增加、提价、广告变现及直播内容被视为改善空间,但高盛认为内容组合和IP持续性仍是关键。高盛维持买入评级,12个月目标价由94美元下调至90美元。 点名公司:Amazon Prime(流媒体)、YouTube(流媒体)。 时点:2026-10 下半年内容表现及直播规模扩大是重点观察项;2026-10 高盛预计广告收入按公司展望同比约翻倍。