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今天10月19日周一4 条
  1. 国际投行研报50

    高盛看好部分日本游戏股;下调任天堂短期盈利预测,行业估值尚未过高

    高盛认为日本游戏股绝对市盈率高于十年均值,但相对TOPIX的估值接近历史均值,行业整体估值尚未过高。高盛推荐Capcom、Sony Group和Recruit Holdings,并看好Konami的eFootball长期增长潜力。Switch 2近期销量和第一方游戏推出速度偏弱,促使高盛下调任天堂盈利预测;专属游戏阵容扩充仍支撑中长期渗透。 点名公司:Capcom(游戏)、Sony Group(游戏)、Recruit Holdings、Konami(游戏)、任天堂(游戏主机)、Bandai Namco(游戏)、Square Enix(游戏)、东方乐园(主题乐园)。 时点:2026-11-06 任天堂管理政策说明会,定价和产品安排值得关注。

  2. IT之家25

    再也不是固定台词,AI 模组 NPCTalk 让《GTA 5》NPC 实现实时无脚本语音对话

    IT之家 10 月 19 日消息,一款名为 NPCTalk 的全新 AI 模组工具,为《侠盗猎车手 5》(GTA 5)带来了无脚本的实时对话功能。玩家可以直接和非玩家角色对话,角色会使用经 AI 克隆的原声进行回应。这个开源项目由 Universal Modder 开发,其目标是把同类功能拓展到几乎所有支持模组修改的游戏中。据IT之家了解,传统的非玩家角色对话系统依赖预录制语音和脚本化回复,NPCTalk 则依靠 AI 模型动态生成对话。玩家可以走近《侠盗猎车手 5》里几乎任意角色,通过麦克风说话,对方会给出贴合语境的回答,回应内容会符合该角色的性格、所处环境与当前情境。开发者已经用麦克、拉马

10月18日周日
  1. IT之家28

    索尼新专利曝光:AI 可在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿

    IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,索尼最近申请一项专利,描绘以下场景:让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。IT之家从原报道获悉,这项技术能够解决帧生成的缺点,让显示画面不再等待两帧画面完成渲染,才能生成插入其中的中间帧。而是直接利用已经生成的画面预测下一帧,无需等待两帧画面就能插值,帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。同时,索尼使用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时,该系统会与图形渲染管线并行工作。硬件渲染

  2. IT之家28

    微软 XBOX 招聘“实体游戏供应策略师”,引玩家猜测

    IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 Windows Central 今天报道,游戏行业今年可谓是糟心事频出。微软 XBOX 裁掉了数百名员工,并关闭部分工作室;索尼宣布 PlayStation 平台未来将不再发行新游戏的实体光盘,败光玩家好感。到目前为止,XBOX 显然是希望采取相反做法。微软近期已为 XBOX 主机推出“光盘转数字版”功能,只要将实体盘插入 XBOX One 或 Xbox Series X 主机,就能获得对应游戏的数字授权。但仅凭微软一家之力,显然无法阻止行业趋势。如今蓝光光驱已经式微,在大众市场中唯一仍然广泛应用的领域就是游戏主机。IT之家从原报道获悉,微软近期发

  3. IT之家33

    消息称索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》销量约 540 万份,收入达 4.07 亿美元

    IT之家 10 月 18 日消息,市场分析机构 Alinea Analytics 现已公布索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》的销售数据估算。本作目前销量约为 540 万份,收入 4.07 亿美元(IT之家注:现汇率约合 27.28 亿元人民币)左右。作为参考,前作《对马岛之魂》在发售后的相同阶段,累计收入约为 4.18 亿美元(现汇率约合 28.02 亿元人民币),销量估计接近 700 万份。Rhys Elliott 补充道,两款作品所处的市场环境也存在明显差异。《对马岛之魂》生命周期中,市面上约有 1.17 亿台 PS4 和 1000 万台 PS5,而《羊蹄山之魂》仅登陆 PS5,而 PS5 装机

  4. IT之家5

    《艾希:续》制作人确认不会跳票,上市后计划推出免费 DLC

    IT之家 10 月 18 日消息,国产横版动作游戏《艾希》续作《艾希:续》近日开启众筹,目前已筹集资金约 3700 万元。IT之家注意到,《艾希:续》制作人老马克肖今天在B站发布众筹 Q&A,明确提到本作将于 2027 年 5 月 1 日在 Steam 发售,项目一开始就定死了“5 月 1 日必须做完”,不会跳票。他表示,众筹拿到这么多钱绝对不会延期把质量做得更好一点。能确保的是 5 月 1 日这个版本照常上架,之后额外再做一些免费的内容给大家。同时,本作众筹最直接的原因是 Steam 账期。游戏在 Steam 卖出去的钱,最快也要 2~3 个月才结算到账。他们的资金本来就刚好算到 5 月 1

  5. IT之家18

    《控制:共振》游戏发售三周后,销量突破 100 万份

    IT之家 10 月 18 日消息,开发商 Remedy 前天宣布,《控制:共振》游戏销量突破 100 万份。作为参考,本作发售于 9 月 24 日,距今 3 周。IT之家了解到,《控制:共振》是一款动作冒险角色扮演游戏,故事背景设定在濒临超自然毁灭的曼哈顿。迪伦・法登遭联邦控制局监禁多年,随着超自然危机愈演愈烈,他被重新推上战斗一线,需要驾驭新获得的超自然力量,对抗正在篡改现实法则的神秘宇宙实体,同时寻找身为控制局局长的姐姐杰西・法登,揭开事件真相。踏入宏大、奇异而又惊心动魄的世界,探索满目疮痍的曼哈顿。穿梭于颠倒感知的奇异之地,在扭曲纵横的重力异常中摸爬滚打。空间的错乱不仅为解谜赋予了新维度

  6. 券商深度研报64

    开源证券看好零售社服景气赛道,双11预售首日国货美妆表现亮眼

    报告认为双11大促呈现节奏前置、玩法简化和AI提效特征,珀莱雅等国货美妆品牌预售首日表现突出。报告建议关注黄金珠宝、跨境电商、服务消费和医美化妆品等方向,并列出重点推荐及受益标的。 点名公司:珀莱雅(化妆品)、老铺黄金(珠宝首饰)、潮宏基(珠宝首饰)、周大生(珠宝首饰)、希音-W(跨境电商)、赛维时代(跨境电商)、华凯易佰(跨境电商)、吉宏股份(跨境电商)。 时点:2026-10-20 双11大促启动,天猫正式开卖;2026-11-10 双11大促高潮期。

  7. IT之家6

    《GTA6》游戏将包含数百个可探索室内空间,叙事手法更接近《荒野大镖客:救赎 2》

    IT之家 10 月 18 日消息,彭博社近日发布报道,探访《GTA6》幕后的开发商 Rockstar Games。在展示游戏内容时,开发人员确认本作将包含数百个可供玩家探索的小型室内空间。演示过程中,R 星开发负责人 Rob Nelson 拿起手柄操控杰森,让他给露西亚打电话,询问她是否愿意出门活动。露西亚到达后,玩家只需要按下一个按钮就能亲吻她,随后两人一起在公园散步。约会完成后两人来到健身房,分别进行不同的健身活动。例如杰森可以深蹲,露西亚可以跑步。之后这对情侣前往一家银行,但杰森认为附近的守卫太多,不值得抢劫。随后两人进入一个加油站,来到后方办公室解除警报系统并偷走现金,全程没有惊动任何

  8. IT之家26

    科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”

    IT之家 10 月 18 日消息,据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。”早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户生成内容(UGC)模式的普及,游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降。即便借助 AI 技术能够大幅提升生产流程的协同与制作效率,要想打造出兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”,这一点并未改变。IT之家注意到,早川英树强调,游戏研发一线的生命力源于背景多元的创作者协

  9. X·科技公司18

    True

    True 引用 @TimSweeneyEpic:The games we've long wanted, which didn't exist because they'd cost several times more to make than they'd earn back, will soon become possible. As will the games developers wanted to build, but couldn't with the resources available. It'll be a new golden age of gaming.

10月17日周六
  1. IT之家1

    网易《逆水寒:新世界》首个大型资料片【苗疆蛊事】官宣,首次采用双线更新框架

    IT之家 10 月 17 日消息,网易逆水寒官宣,10 月 30 日,《逆水寒:新世界》首个大型资料片【苗疆蛊事】正式开启,将首次采用双线更新的框架。根据官方介绍,苗寨会在月色渐显时展示出另一幅面孔。而当血月升起,刚刚流连的山水,也有了让人忍不住追问的秘密。循着蛊影深入,在【祈梦月见岭】与阿初一同直面姬玄霜;月相轮转,下一次又会遇见怎样的挑战?无更暗市里,异闻百相真假难辨,就连熟悉的菠萝农场,也被一群夜晚的不速之客找上了门……《逆水寒:新世界》首个大型资料片【苗疆蛊事】将带来全新地图【月见岭】、大理正传终章剧情、月见岭正传楔章、全新团本【祈梦月见岭】、全新月相机制。新资料片还有莫奈主题内容、星

  2. 市场快讯利好52

    国金证券称AI短剧出海渗透率仍处低位,海外市场空间有望扩容

    国金证券研报称,AI短剧出海当前仍处渗透率低位,远期市场空间有望持续扩容。DataEye统计显示,2025年海外微短剧整体市场规模约40亿美元,其中App双端内购收入22.79亿美元,同比增长129%;2026年海外整体市场规模有望突破50亿美元,2026上半年海外短剧App双端下载量14.41亿次,同比增长79%。

  3. 彭博利好10

    Rockstar Rebuilt Itself to Make GTA VI

    Bloomberg News video game reporter Jason Schreier tells Bloomberg This Weekend how Rockstar Games nearly doubled its workforce and overhauled its production culture while building the highly anticipated Grand Theft Auto VI. Speaking with hosts Christina Ruffini and Lisa Mateo, Schreier explains Rock

  4. 国际投行研报62

    九月学习平板需求承压,教育应用加速创新;高盛看好新东方、好未来

    高盛称九月八大品牌学习设备成交额同比下降33%,好未来平板销量下降50%,均价上涨仍未抵消需求走弱。豆包爱学与Gauth加快课程和互动功能创新,但传统线上教培活跃度偏弱,Gauth流水同比下降18%。东方甄选交易额和应用月活增长,同时主要直播频道观看量下降;线下非学科培训机构数量环比首次转正。 点名公司:新东方(教育培训)、好未来(学习平板)、东方甄选(电商)、中公教育(教育培训)、豆包爱学(学习应用)、Gauth(学习应用)、多邻国(语言学习应用)、百词斩(语言学习应用)。

  5. IT之家14

    撤档三个月后,国产动画电影《三国第一部:争洛阳》今日再次上映

    IT之家 10 月 17 日消息,由《长安三万里》原班人马打造,追光动画“三国”系列首作《三国第一部:争洛阳》今日再次上映。IT之家注意到,该电影原本在 7 月 10 日上映,目前豆瓣评分 8.0 分,然而票房成绩不尽如人意,上映 15 天总票房仅八千多万元,于 7 月 25 日宣布撤档,另择档期上映。据悉,本片由谢君伟(代表作《长安三万里》)执导,编剧为《长安三万里》《白蛇:缘起》《新神榜:杨戬》的编剧王微。东汉末年,危机四伏,宦官掌权,百姓困苦。黄巾军起,曹操、袁绍、袁术、吕布、孙坚、刘备等乱世英雄初露头角。各方势力争斗洛阳,惊涛骇浪中,曹操、袁绍如何应对?IT之家小伙伴记得用最会买购买电

  6. 国际投行研报62

    野村:抖音电商增速放缓,补贴趋理性支撑平台利润率;双十一或偏淡

    野村称抖音电商第三季度支付成交额同比增速降至11%,全年成交额目标下调至约5万亿元,反映消费疲弱及行业放缓。补贴纪律增强、平台盈利优先有助稳定竞争,野村预计阿里巴巴九月季度传统电商盈利保持同比韧性。红果广告变现潜力较好,但电商植入可能影响短剧体验;豆包对话式购物长期有潜力,仍受技术瓶颈制约。 点名公司:抖音(电商平台)、字节跳动、阿里巴巴(电商平台)。 时点:2026-11 双十一销售预计相对平淡,或压制广告预算。

  7. IT之家14

    平台内容拥挤加剧:2026 年登陆 Steam 平台新游戏数量已达 21388 款,超去年全年总数

    IT之家 10 月 17 日消息,开发者 Brendan Keogh 在 Bluesky 发文,截至 10 月中旬,2026 年登陆 Steam 的新游戏数量已达到 21388 款,超过 2025 年全年的总量。考虑到今年还剩约两个半月,而年末传统上又是游戏发布较为密集的时期,预计 Steam 平台 2026 年全年发布的新游戏至少可能达到 24000 款。如此庞大的游戏数量,也让 Steam 面临越来越严重的内容拥挤问题。按照目前的数据计算,Steam 平均每天约有 66 款新游戏发布,而 2025 年这一数字约为 55 款。大量作品涌入平台,不仅增加了玩家筛选游戏的难度,也可能让一些质量出

  8. IT之家21

    PlayStation 之父久多良木健谈索尼停产实体游戏光盘:玩家不满可以理解

    IT之家 10 月 17 日消息,当地时间 16 日,据外媒 VGC 报道,被誉为“PlayStation 之父”的索尼互动娱乐前董事长兼集团 CEO 久多良木健认为,玩家对索尼决定停产实体游戏光盘的不满可以理解,但游戏厂商也需要设法改变玩家对数字版游戏所有权的看法。2007 年离开索尼之前,久多良木健曾主导初代 PlayStation、PS2 和 PS3 的研发。他很早就预见到实体游戏介质将逐渐退出市场,2006 年便预测,随着数字发行普及,玩家最终不再需要光盘,甚至不必使用硬盘,而是直接通过网络串流获取内容。谈及索尼停产实体光盘的决定,76 岁的久多良木健承认,索尼的处理方式招致了部分玩家

  9. IT之家6

    女刺客遭遇项羽:“楚汉战争”背景《刺客信条》游戏原型影像流出

    IT之家 10 月 17 日消息,游戏媒体 mp1st 昨日(10 月 16 日)发布博文,分享了一段视频,展示了直译为《刺客信条:天命》(Assassin's Creed Destiny)的游戏,不过该游戏已在早期开发阶段取消。开发商方面,消息称该游戏由育碧和腾讯共同推进,由腾讯旗下天美工作室群主导,游戏故事设定于公元前 206 年,比另一款中国题材作品《刺客信条:侠隐》(Assassin's Creed Jade)的背景晚九年。IT之家查询公开资料,公元前 206 年,主要处于秦汉之际,秦朝覆灭、项羽和刘邦开始争夺天下的过渡时期,也就是楚汉战争开始的那一年。项羽自称“西楚霸王”,刘邦被封为

  10. 钛媒体57

    红果短剧日活达1.68亿,2026年上半年智能投影销量同比下降26.0%

    红果短剧日活达到1.68亿、同比增长107%,与此同时,2026年上半年中国智能投影全渠道销量为205.6万台,同比下降26.0%,销额为33.4亿元,同比下降27.0%。文章还援引野村证券报告称,红果短剧用户日均使用时长为125分钟;洛图科技数据显示,投影仪市场自2024年第二季度起已连续九个季度同比下滑。

  11. 券商深度研报30

    云合数据:2026Q3综艺头部流量收缩,上新减少,芒果TV供给增加

    云合数据统计显示,2026Q3全网综艺TOP20正片有效播放33亿,同比下降17%,国产季播综艺上新70部,同比减少28%。综N代和新综的数量均减少,但《大哥小助理》等节目取得较高市占率及评级。芒果TV上新32部,同比增加4部;报告认为短时长、多元题材是新综的内容趋势。 点名公司:爱奇艺(播出平台)、芒果TV(播出平台)、腾讯视频(播出平台)、优酷(播出平台)、BILIBILI(播出平台)、乐视视频(播出平台)、搜狐视频(播出平台)、西瓜视频(播出平台)。

  12. IT之家13

    R 星技术总监菲尔 · 胡克:《GTA 6》的开发工作会持续到最后一刻

    IT之家 10 月 17 日消息,距离 11 月 19 日发售仅剩一个月,备受期待的《GTA 6》仍未完成最终版本的制作,开发团队还在修复漏洞、优化游戏内容,并进行最后的调整。《GTA 6》定于 2026 年 11 月 19 日发售,11 月 12 日开放预下载。Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 版本预计将在 11 月 12 日前后通过微软和索尼的平台认证。彭博社记者杰森 · 施莱尔采访了 R 星多名高管,了解《GTA 6》的开发过程。他在深度报道中援引 R 星技术总监菲尔 · 胡克的说法称,游戏开发工作会持续到最后一刻:“游戏

  13. 国际投行研报67

    伯恩斯坦看好AI音乐增长,Spotify、Warner Music和Live Nation获跑赢大市评级

    伯恩斯坦认为,AI音乐曲目供给、用户活跃度和留存仍在加速,Suno的30日留存改善,或提前约三个季度达到约5亿美元ARR。Udio通过签署授权协议积累曲库并推进Starstruck再上线。Spotify筹备面向Premium用户的付费翻唱与混音服务,伯恩斯坦认为其用户基础有望推动AI音乐下一阶段增长。 点名公司:Spotify(音乐平台)、Warner Music(唱片公司)、Live Nation、Suno(AI音乐)、UMG(唱片公司)、Merlin(音乐授权)、Kobalt(音乐授权)、WMG(唱片公司)。 时点:2026-09 Suno可能已于第三季度达到约5亿美元ARR。

  14. 国际投行研报65

    瑞银看好美团、阿里巴巴及京东,本地生活竞争趋理性,盈利改善优先于单量增长

    瑞银看好美团、阿里巴巴及京东,均持买入观点。渠道调查显示美团外卖每单利润改善,补贴效率、客单价及广告变现共同推动修复;到店业务利润率预计维持较高水平。瑞银认为本地生活竞争重心转向单位经济,阿里与京东有望受益于即时零售及外卖减亏,但双十一和非餐竞争可能扰动修复。 点名公司:美团(本地生活)、阿里巴巴(即时零售)、京东(即时零售)。 时点:2026-09 美团九月外卖每单利润升至0.4—0.5元;2026-09 美团第三季度外卖每单利润预计0.2—0.3元;2026-12 美团第四季度外卖每单利润可能达到0.3—0.5元。

  15. 国际投行研报35

    高盛维持Spotify买入,目标价645美元;长期看好提价与增值产品推动ARPU增长

    高盛认为Spotify用户黏性领先,第三季度用户指标基本达标,但收入略低于指引,广告疲弱促使其下调2026至2028年广告收入预测。高盛看好提价、分层订阅、有声书及AI增值产品推动长期变现,预计2025至2030年付费ARPU复合增长6.6%。短期仍需关注第四季度收入与毛利预期、创新投入节奏及提价后的用户留存。 时点:2026-10 第三季度财报及第四季度收入、毛利预期。

  16. 国际投行研报51

    伯恩斯坦:Airbnb:酒店带来50亿至100亿美元潜在收入机会

    伯恩斯坦维持跑赢大市评级,认为精选酒店供给可覆盖短住和商务出行,减少用户因住宿类型不匹配而离开平台。管理层认为身份核验、支付、税务和预订基础设施构成旅行人工智能代理时代的平台壁垒。长租、房东服务及会员组合权益也被视为增长引擎,但增长投入、供给补齐和旅游需求影响兑现。 点名公司:Meta、Uber、Booking、B&B Hotels(酒店)。

  17. 国际投行研报60

    高盛看好音乐变现增长,偏好Spotify、腾讯音乐、Live Nation等

    高盛认为音乐产业正从流媒体普及转向变现增长,提价、付费用户扩张、广告分层和艺人直连粉丝业务支撑长期收入增长。其预计全球音乐零售收入2025—2035年复合增长5.8%,大型流媒体平台及现场娱乐公司较具优势。生成式AI授权和创作工具可能带来新增收入,但版税稀释、版权争议及背景音乐替代风险并存。 点名公司:Spotify(音乐流媒体)、腾讯音乐(音乐流媒体)、Live Nation(现场娱乐)、Alphabet(数字平台)、Sony(唱片公司)、HYBE(艺人经纪)、网易(音乐流媒体)、UMG(唱片公司)。 时点:2026-06 获授权AI音乐服务预计加速推出;2027-01 唱片公司AI合作预计开始兑现;2026-07 Spotify管理层称广告增长改善。

  18. 市场快讯利空38

    美司法部与苹果协商反垄断诉讼和解,应用开发商担忧和解力度不足

    据知情人士透露,在美国司法部就针对苹果公司的反垄断诉讼协商和解方案之际,应用开发商们担忧,达成的任何和解协议,都不足以遏制在他们看来苹果存在的反竞争行为。知情人士称,包括贝宝(PayPal)与Epic Games在内的多家开发商,已就该诉讼潜在的和解结果,向司法部表达了自身顾虑。知情人士表示,司法部官员在和开发商沟通时释放信号,更倾向于以和解方式了结诉讼,而非继续庭审抗辩。

  19. 国际投行研报46

    瑞银维持哔哩哔哩买入,广告增速预期下调,游戏收入有望四季度恢复增长

    瑞银认为宏观疲弱压制电商及消费广告投放,因此下调下半年广告增速预期及2026年盈利预测。流量增长、用户商业化空间和广告技术升级仍支撑结构性优势;新游戏周期有望推动第四季度游戏收入恢复增长。2026年AI资本开支约10亿元,后续投入将视实际业务回报决定。 时点:2026-12 《San Wang》预计上线;2026-10 新游戏推出有望推动游戏收入恢复低双位数增长;2027-01 2027年AI投入将视实际业务回报决定。

  20. 国际投行研报48

    瑞银维持腾讯买入,目标价740港元;AI投入压制短期利润率

    瑞银预计腾讯三季度收入同比增长7.1%,调整后净利润下降7.3%,AI投入、折旧上升及联营收益减少形成压力。瑞银认为核心业务增长可抵消大部分新增AI成本,保守情景下净影响约占调整后营业利润7%。未来一至两个季度市场逐步计入AI拖累、每股盈利下调周期结束后,腾讯可能迎来估值重估;微信生态产品进展有望支持AI商业化和云收入。 点名公司:Supercell(海外游戏)。

  21. IT之家10

    暴雪《暗黑破坏神 V》开启首轮动画拍摄,游戏计划于 2029 年春季发售

    IT之家 10 月 16 日消息,暴雪《暗黑破坏神》系列新作《暗黑破坏神 V》的过场动画拍摄工作已经启动。游戏系列电影导演尼尔 · 大卫 · 卡特(Neil David Carter)昨日在 X 上发布了一张摄影棚照片,并配文“First shoot #Diablo5”,透露该项目已开始进行首轮拍摄。此次拍摄进展指向游戏中的动画向内容的制作,并不代表游戏整体开发已经进入后期阶段。参考IT之家此前报道,暴雪已在 2026 年暴雪嘉年华(BlizzCon 2026)正式公布《暗黑破坏神 V》,并确认游戏正在开发中,计划于 2029 年春季推出。根据暴雪官方公告,新作将呈现一个已经沦陷的庇护之地:迪

10月16日周五
  1. IT之家利空17

    中国秦朝背景《刺客信条:命运》早期实机视频曝光:腾讯天美工作室群主导,起步阶段即被取消

    IT之家 10 月 16 日消息,多年前曾有爆料称,育碧与腾讯旗下天美工作室群曾合作开发一款以中国古代为背景的《刺客信条》系列新作《刺客信条:命运》,但该项目目前已被取消。昨日,游戏媒体 MP1st 根据参与开发人员的作品集披露了早期玩法视频和截图,展示了潜行刺杀、信仰之跃,以及一款类似天机伞的旋转武器。这款作品原计划面向 PC 和主机平台,故事设定在公元前 206 年的秦朝。曝光素材大多来自 2025 年 2 月制作的原型,尚未达到完整游戏的开发阶段。曝光视频展示了一段任务流程:一名女性刺客需要进入一座遭历史人物项羽及其军队围困的宫殿,寻找一件神秘物品。片段还短暂展示了与项羽交战的首领战早期

  2. IT之家18

    索尼拒将《GT 赛车》上架 Steam:第三方开发者将《GT Sport》移植到 PC,支持 FSR 3.1 与着色器预编译

    IT之家 10 月 16 日消息,在索尼 SIE 宣布于 2028 年 1 月起取消新游戏的实体光盘后,近期有越来越多的开发者将 PlayStation 独占游戏以“数字游戏”的形式搬上 PC 平台。据 Wccftech 今日报道,虽然索尼至今未将《GT 赛车》系列移植到 PC 平台,但这一局面已被第三方开发者打破。名为“mlgprorektm8”的开发者在 GitHub 上发布了《GT 赛车 Sport》PC 移植版。这意味着,继《血源诅咒》和《战神 3 重制版》之后又一款 PlayStation 非官方移植游戏首次登陆 PC 平台。值得一提的是,该 PC 移植版不包含任何游戏资源,玩家需要