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今天10月19日周一2 条
  1. 国际投行研报45

    野村维持腾讯买入:AI投入压低3Q利润,微信智能体有望强化竞争地位

    野村预计腾讯第三季度收入增长9%,但人工智能投入将使非准则经营利润下降3%、利润率降至33.5%。国内游戏和广告保持韧性,腾讯云增速预计超过30%;海外游戏增速受高基数拖累。野村认为业绩放缓主要是暂时现象,并看好微信智能体对腾讯人工智能竞争地位的潜在帮助。 点名公司:阿里云(云)、字节跳动、阿里巴巴。

  2. 国际投行研报50

    高盛看好部分日本游戏股;下调任天堂短期盈利预测,行业估值尚未过高

    高盛认为日本游戏股绝对市盈率高于十年均值,但相对TOPIX的估值接近历史均值,行业整体估值尚未过高。高盛推荐Capcom、Sony Group和Recruit Holdings,并看好Konami的eFootball长期增长潜力。Switch 2近期销量和第一方游戏推出速度偏弱,促使高盛下调任天堂盈利预测;专属游戏阵容扩充仍支撑中长期渗透。 点名公司:Capcom(游戏)、Sony Group(游戏)、Recruit Holdings、Konami(游戏)、任天堂(游戏主机)、Bandai Namco(游戏)、Square Enix(游戏)、东方乐园(主题乐园)。 时点:2026-11-06 任天堂管理政策说明会,定价和产品安排值得关注。

10月18日周日
  1. 券商深度研报64

    开源证券看好零售社服景气赛道,双11预售首日国货美妆表现亮眼

    报告认为双11大促呈现节奏前置、玩法简化和AI提效特征,珀莱雅等国货美妆品牌预售首日表现突出。报告建议关注黄金珠宝、跨境电商、服务消费和医美化妆品等方向,并列出重点推荐及受益标的。 点名公司:珀莱雅(化妆品)、老铺黄金(珠宝首饰)、潮宏基(珠宝首饰)、周大生(珠宝首饰)、希音-W(跨境电商)、赛维时代(跨境电商)、华凯易佰(跨境电商)、吉宏股份(跨境电商)。 时点:2026-10-20 双11大促启动,天猫正式开卖;2026-11-10 双11大促高潮期。

  2. IT之家26

    科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”

    IT之家 10 月 18 日消息,据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。”早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户生成内容(UGC)模式的普及,游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降。即便借助 AI 技术能够大幅提升生产流程的协同与制作效率,要想打造出兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”,这一点并未改变。IT之家注意到,早川英树强调,游戏研发一线的生命力源于背景多元的创作者协

  3. X·科技公司18

    True

    True 引用 @TimSweeneyEpic:The games we've long wanted, which didn't exist because they'd cost several times more to make than they'd earn back, will soon become possible. As will the games developers wanted to build, but couldn't with the resources available. It'll be a new golden age of gaming.

10月17日周六
  1. 市场快讯利好52

    国金证券称AI短剧出海渗透率仍处低位,海外市场空间有望扩容

    国金证券研报称,AI短剧出海当前仍处渗透率低位,远期市场空间有望持续扩容。DataEye统计显示,2025年海外微短剧整体市场规模约40亿美元,其中App双端内购收入22.79亿美元,同比增长129%;2026年海外整体市场规模有望突破50亿美元,2026上半年海外短剧App双端下载量14.41亿次,同比增长79%。

  2. 彭博利好10

    Rockstar Rebuilt Itself to Make GTA VI

    Bloomberg News video game reporter Jason Schreier tells Bloomberg This Weekend how Rockstar Games nearly doubled its workforce and overhauled its production culture while building the highly anticipated Grand Theft Auto VI. Speaking with hosts Christina Ruffini and Lisa Mateo, Schreier explains Rock

  3. 国际投行研报62

    九月学习平板需求承压,教育应用加速创新;高盛看好新东方、好未来

    高盛称九月八大品牌学习设备成交额同比下降33%,好未来平板销量下降50%,均价上涨仍未抵消需求走弱。豆包爱学与Gauth加快课程和互动功能创新,但传统线上教培活跃度偏弱,Gauth流水同比下降18%。东方甄选交易额和应用月活增长,同时主要直播频道观看量下降;线下非学科培训机构数量环比首次转正。 点名公司:新东方(教育培训)、好未来(学习平板)、东方甄选(电商)、中公教育(教育培训)、豆包爱学(学习应用)、Gauth(学习应用)、多邻国(语言学习应用)、百词斩(语言学习应用)。

  4. 国际投行研报62

    野村:抖音电商增速放缓,补贴趋理性支撑平台利润率;双十一或偏淡

    野村称抖音电商第三季度支付成交额同比增速降至11%,全年成交额目标下调至约5万亿元,反映消费疲弱及行业放缓。补贴纪律增强、平台盈利优先有助稳定竞争,野村预计阿里巴巴九月季度传统电商盈利保持同比韧性。红果广告变现潜力较好,但电商植入可能影响短剧体验;豆包对话式购物长期有潜力,仍受技术瓶颈制约。 点名公司:抖音(电商平台)、字节跳动、阿里巴巴(电商平台)。 时点:2026-11 双十一销售预计相对平淡,或压制广告预算。

  5. IT之家21

    PlayStation 之父久多良木健谈索尼停产实体游戏光盘:玩家不满可以理解

    IT之家 10 月 17 日消息,当地时间 16 日,据外媒 VGC 报道,被誉为“PlayStation 之父”的索尼互动娱乐前董事长兼集团 CEO 久多良木健认为,玩家对索尼决定停产实体游戏光盘的不满可以理解,但游戏厂商也需要设法改变玩家对数字版游戏所有权的看法。2007 年离开索尼之前,久多良木健曾主导初代 PlayStation、PS2 和 PS3 的研发。他很早就预见到实体游戏介质将逐渐退出市场,2006 年便预测,随着数字发行普及,玩家最终不再需要光盘,甚至不必使用硬盘,而是直接通过网络串流获取内容。谈及索尼停产实体光盘的决定,76 岁的久多良木健承认,索尼的处理方式招致了部分玩家

  6. 券商深度研报30

    云合数据:2026Q3综艺头部流量收缩,上新减少,芒果TV供给增加

    云合数据统计显示,2026Q3全网综艺TOP20正片有效播放33亿,同比下降17%,国产季播综艺上新70部,同比减少28%。综N代和新综的数量均减少,但《大哥小助理》等节目取得较高市占率及评级。芒果TV上新32部,同比增加4部;报告认为短时长、多元题材是新综的内容趋势。 点名公司:爱奇艺(播出平台)、芒果TV(播出平台)、腾讯视频(播出平台)、优酷(播出平台)、BILIBILI(播出平台)、乐视视频(播出平台)、搜狐视频(播出平台)、西瓜视频(播出平台)。

  7. 国际投行研报67

    伯恩斯坦看好AI音乐增长,Spotify、Warner Music和Live Nation获跑赢大市评级

    伯恩斯坦认为,AI音乐曲目供给、用户活跃度和留存仍在加速,Suno的30日留存改善,或提前约三个季度达到约5亿美元ARR。Udio通过签署授权协议积累曲库并推进Starstruck再上线。Spotify筹备面向Premium用户的付费翻唱与混音服务,伯恩斯坦认为其用户基础有望推动AI音乐下一阶段增长。 点名公司:Spotify(音乐平台)、Warner Music(唱片公司)、Live Nation、Suno(AI音乐)、UMG(唱片公司)、Merlin(音乐授权)、Kobalt(音乐授权)、WMG(唱片公司)。 时点:2026-09 Suno可能已于第三季度达到约5亿美元ARR。

  8. 国际投行研报65

    瑞银看好美团、阿里巴巴及京东,本地生活竞争趋理性,盈利改善优先于单量增长

    瑞银看好美团、阿里巴巴及京东,均持买入观点。渠道调查显示美团外卖每单利润改善,补贴效率、客单价及广告变现共同推动修复;到店业务利润率预计维持较高水平。瑞银认为本地生活竞争重心转向单位经济,阿里与京东有望受益于即时零售及外卖减亏,但双十一和非餐竞争可能扰动修复。 点名公司:美团(本地生活)、阿里巴巴(即时零售)、京东(即时零售)。 时点:2026-09 美团九月外卖每单利润升至0.4—0.5元;2026-09 美团第三季度外卖每单利润预计0.2—0.3元;2026-12 美团第四季度外卖每单利润可能达到0.3—0.5元。

  9. 国际投行研报35

    高盛维持Spotify买入,目标价645美元;长期看好提价与增值产品推动ARPU增长

    高盛认为Spotify用户黏性领先,第三季度用户指标基本达标,但收入略低于指引,广告疲弱促使其下调2026至2028年广告收入预测。高盛看好提价、分层订阅、有声书及AI增值产品推动长期变现,预计2025至2030年付费ARPU复合增长6.6%。短期仍需关注第四季度收入与毛利预期、创新投入节奏及提价后的用户留存。 时点:2026-10 第三季度财报及第四季度收入、毛利预期。

  10. 国际投行研报51

    伯恩斯坦:Airbnb:酒店带来50亿至100亿美元潜在收入机会

    伯恩斯坦维持跑赢大市评级,认为精选酒店供给可覆盖短住和商务出行,减少用户因住宿类型不匹配而离开平台。管理层认为身份核验、支付、税务和预订基础设施构成旅行人工智能代理时代的平台壁垒。长租、房东服务及会员组合权益也被视为增长引擎,但增长投入、供给补齐和旅游需求影响兑现。 点名公司:Meta、Uber、Booking、B&B Hotels(酒店)。

  11. 国际投行研报60

    高盛看好音乐变现增长,偏好Spotify、腾讯音乐、Live Nation等

    高盛认为音乐产业正从流媒体普及转向变现增长,提价、付费用户扩张、广告分层和艺人直连粉丝业务支撑长期收入增长。其预计全球音乐零售收入2025—2035年复合增长5.8%,大型流媒体平台及现场娱乐公司较具优势。生成式AI授权和创作工具可能带来新增收入,但版税稀释、版权争议及背景音乐替代风险并存。 点名公司:Spotify(音乐流媒体)、腾讯音乐(音乐流媒体)、Live Nation(现场娱乐)、Alphabet(数字平台)、Sony(唱片公司)、HYBE(艺人经纪)、网易(音乐流媒体)、UMG(唱片公司)。 时点:2026-06 获授权AI音乐服务预计加速推出;2027-01 唱片公司AI合作预计开始兑现;2026-07 Spotify管理层称广告增长改善。

  12. 国际投行研报46

    瑞银维持哔哩哔哩买入,广告增速预期下调,游戏收入有望四季度恢复增长

    瑞银认为宏观疲弱压制电商及消费广告投放,因此下调下半年广告增速预期及2026年盈利预测。流量增长、用户商业化空间和广告技术升级仍支撑结构性优势;新游戏周期有望推动第四季度游戏收入恢复增长。2026年AI资本开支约10亿元,后续投入将视实际业务回报决定。 时点:2026-12 《San Wang》预计上线;2026-10 新游戏推出有望推动游戏收入恢复低双位数增长;2027-01 2027年AI投入将视实际业务回报决定。

  13. 国际投行研报48

    瑞银维持腾讯买入,目标价740港元;AI投入压制短期利润率

    瑞银预计腾讯三季度收入同比增长7.1%,调整后净利润下降7.3%,AI投入、折旧上升及联营收益减少形成压力。瑞银认为核心业务增长可抵消大部分新增AI成本,保守情景下净影响约占调整后营业利润7%。未来一至两个季度市场逐步计入AI拖累、每股盈利下调周期结束后,腾讯可能迎来估值重估;微信生态产品进展有望支持AI商业化和云收入。 点名公司:Supercell(海外游戏)。

10月16日周五
  1. 钛媒体53

    番茄小说调整新人签约规则,完本作品需达15万或30万字

    番茄小说10月12日调整签约模式,Lv.0、Lv.1作者的新作品须完本并达到15万或30万字后,才能申请签约。新规还规定每本书最多有3次申请机会,签约后内容锁定;作家等级3.0体系分级调整设有31天缓冲期,预计11月中旬完成。文章还梳理了番茄小说的免费阅读业务及网文IP改编、短剧授权市场数据,并讨论完本签约规则与版权开发之间的联系。

  2. IT之家利空46

    Meritz Securities 预计 Shift Up 今明两年营收和营业利润继续下滑

    Meritz Securities 预计,游戏开发商 Shift Up 今年营收同比下降 30%、营业利润同比下降 44%,明年营收和营业利润还将较今年预测值分别下降约 8% 和 16%。公司去年《胜利女神:妮姬》和《剑星》合计贡献约 96% 营收,新作尚未接棒;续作《Stellar Blade: BLOOD RAIN》将由 Shift Up 自行发行。

  3. 市场快讯利空37

    中银国际:下调哔哩哔哩-W目标价至191港元 维持“买入”评级

    中银国际发布研报称,下调哔哩哔哩-W(09626)目标价14.7%,由224港元降至191港元,同时下调其美股(BILI.US)目标价,两者评级均维持“买入”。该行预期2026年第三季收入同比增长7%,经调整营业利润同比增长20%(经调整营业利润率为10.0%),并预期移动游戏、线上广告及增值服务收入将分别同比减少6%、增长20%及增长5%。

  4. IT之家22

    动视看好《GTA 6》提振市场,让更多玩家回归游戏、带动《使命召唤:现代战争 4》销量表现

    IT之家 10 月 16 日消息,动视认为,《GTA 6》的推出有望带动《使命召唤》系列的表现,而非挤压其市场空间。动视首席营销官泰勒 · 巴尔(Tyler Bahl)表示,《GTA 6》和《使命召唤》将是 2026 年规模最大的两款游戏之一,前者带来的玩家回流和游戏行业关注度提升,有望为《现代战争 4》创造更多机会。巴尔当地时间 10 月 15 日在接受 The Game Business 采访时,被问及《GTA 6》与《塞尔达传说:时之笛》重制版于 11 月同期推出,是否会挤压市场,分散玩家对《使命召唤》的关注。巴尔表示,《GTA 6》带来的关注度不一定会对《使命召唤》造成负面影响。他认为

10月15日周四
  1. 国际投行研报48

    高盛维持腾讯音乐买入,预计3Q收入增约8%,目标价11.7美元

    高盛预计三季度集团收入增长约8%,但剔除喜马拉雅后在线音乐内生增速仅约1%,订阅增长仍受竞争与促销影响。演出及艺人周边支撑非订阅业务增长,但低毛利业务占比提高、广告放缓及社交娱乐下滑拖累短期毛利率。高盛认为股东回报和后续现金流为估值提供支持,喜马拉雅成本协同则偏长期。 点名公司:喜马拉雅、汽水音乐、酷狗、酷我、波点。 时点:2026-07 公司预期下半年出现AI侵权执法重要案件;2026-12 若年内用完剩余6亿美元回购额度,含分红股东收益率可超过约10%。

  2. 市场快讯利好43

    伯恩斯坦看好腾讯、阿里巴巴AI前景,称腾讯AI布局价值被低估

    伯恩斯坦将腾讯和阿里巴巴列为重点看好的中国互联网公司,预计两家企业有望通过AI应用获得回报。该机构认为市场低估了腾讯Workbuddy、Hy4及个人智能体业务的潜在价值,并维持阿里巴巴“跑赢大盘”评级,预计阿里云增长将超出市场预期。伯恩斯坦也看好网易和BOSS直聘。

  3. 钛媒体46

    腾讯近两年为何频频投资休闲游戏公司

    腾讯近两年持续投资休闲游戏公司,从领投土耳其 Circle Games,到通过 Miniclip 收购工作室,并直接投资或收购多家团队,覆盖国内外市场。文章称,全球休闲游戏市场增速高于游戏大盘,腾讯的相关收入分散在国际游戏和营销服务等口径中,近年财报对该业务的提及逐渐增多。

  4. 钛媒体69

    微信加码微短剧激励,短剧平台与片方的报价和成本竞争升温

    钛媒体分析微信新一轮微短剧小程序激励将于10月16日起启动,联合发行的优质新剧最高可获得100%收入激励,其中90%为现金分成、10%为广告金。文章还梳理红果的保底扶持、腾讯视频的短剧采购条件,以及昆仑万维和爱奇艺披露的收入、成本数据,讨论平台分成、投流与内容采购之间的关系。

  5. 券商深度研报59

    国元证券推荐传媒行业:AI商业化与广告效率提升驱动行业变革

    报告认为,AI改变信息获取和消费决策路径,生成式搜索广告商业化、GEO营销服务需求增长及广告系统效率提升将推动广告行业变革。AI平台用户增长和广告业务探索、广告技术迭代,以及第三方平台的数据与算法积累,为相关环节带来发展机会。 点名公司:汇量科技(三方广告平台)、易点天下、蓝色光标、浙文互联、因赛集团、壹网壹创、Google(广告平台)、OpenAI(AI平台)。 时点:2026-01-16 OpenAI宣布计划拓展广告业务;2026-08-31 OpenAI Ads年化收入运行率达到10亿美元并上线40个国家/地区;2026-06 中国GEO服务市场一季度收入16亿元、二季度收入19亿元。

10月14日周三
  1. IT之家40

    彭博社报告:云游戏与 AI 或将终结传统游戏主机

    彭博行业研究报告预测,到 2035 年云游戏市场规模将达 380 亿美元,云游戏普及与 AI 推高硬件需求或使传统游戏主机失去大众消费市场地位。报告预计,微软 XBOX 云游戏将维持约 40% 的市场份额,截至 9 月的季度累计云游戏时长估计为 2.2 亿小时。报告认为,任天堂布局相对有限,索尼集团、微软、英伟达和腾讯则可能凭借现有服务或云基础设施投资受益。

  2. 券商深度研报53

    西南证券看好AI影视、AI营销,重点推荐恺英网络和巨人网络

    报告认为,多模态模型迭代提升视频生成能力,推动AI短剧向中长剧、电影及互动剧扩展,芒果超媒和博纳影业分别对应AI中长剧、AI电影。AI营销Agent从单点工具升级为多Agent协同系统,报告关注汇量科技AI Infra上线催化。报告还指出游戏版号和市场收入增长,并重点推荐恺英网络、巨人网络。 点名公司:DramaWave(短剧平台)、芒果超媒(AI中长剧)、博纳影业(AI电影)、汇量科技(AI营销)、恺英网络(游戏)、巨人网络(游戏)、网易(游戏)、腾讯(办公AI)。 时点:2026-10 汇量科技AI Infra预计上线;2026-10-23 《三星堆:未来往事》定档上映;2027-01-15 网易关注新游《无限大》。

  3. 券商深度研报42

    云合数据:2026Q3长剧头部作品表现分化,TOP20有效播放同比下降27%,分账与多渠道发行增加

    云合数据显示,2026Q3长剧TOP20正片有效播放为106亿,同比下降27%,上新长剧部数和总集数分别下降44%和46%,头部流量继续收缩。与此同时,《九门》《早春晴朗》等作品播放表现突出,分账剧增加,多平台拼播和台网联播占比上升。报告还指出,头部剧集更新周期拉长、台网联播增强,古装爱情、都市爱情和都市悬疑题材的上新部数占比与有效播放占比均超过10%。 点名公司:爱奇艺(视频平台)、芒果TV(视频平台)、腾讯视频(视频平台)、优酷(视频平台)、BILIBILI(视频平台)、乐视视频(视频平台)、搜狐视频(视频平台)、西瓜视频(视频平台)。 时点:2026-09 《早春晴朗》超点收官日市占率峰值达40.3%;2026-10-05 《兰香如故》超点收官,市占率升至46.6%;2026-10-04 《后西游记第一季》更新第6至10集,热播榜最高第12名。

10月13日周二
  1. 格隆汇快讯52

    中信证券研报看好AI影视与AI+IP两条主线

    中信证券研报看好AI影视与AI+IP两条主线,称短剧与漫剧加速成为主流内容消费形态,红果短剧独立App于2026年7月日活达1.68亿,同比增长107%。研报还提到GoodShort与DramaBox将战略合并;Utopai的《Space Nation》《Cortés》有望于2027年交付,若按计划交付,版权预售收入合计最高可达约1.1亿美元。