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外媒与科技媒体长文、研究号文章。按时间排,不论是否入选精选。

10月4日周日
  1. IT之家7

    2026 年主机第一方新作评分对比:任天堂 9 款游戏均分 80.33 领跑索尼、微软

    IT之家 10 月 4 日消息,主机大战仍在持续,任天堂、PlayStation 以及 Xbox 不断推出高质量新作,力图争夺主机市场的主导地位。而纵观 2026 年,任天堂已经在一个关键维度上取得了相对于竞争对手的优势。到目前为止,任天堂今年的表现十分亮眼,陆续推出了《宝可梦 Pokopia》以及《星际火狐》等重磅作品。该公司持续依靠自家 IP 作为主机的核心卖点,即将发售的《塞尔达传说:时之笛》重制版就是很好的例子,它也是 2026 年最受期待的游戏之一。IT之家注意到,游戏媒体《The Gamer》整理了 Metacritic 平台上任天堂、索尼、Xbox 游戏工作室第一方作品的数据后发

  2. IT之家32

    OpenAI 前安全部门员工:AI 模型迭代部署太激进,公司的文化已经崩坏

    IT之家 10 月 4 日消息,据路透社报道,一名近期辞职的前 OpenAI 安全部门员工批评了该公司对待人工智能安全的做法,他认为一味追求快速开发的高压企业文化会提高系统发生故障的风险。IT之家注意到,戴维 · 鲁宾森(David Robinson)于当地时间周六在《大西洋》杂志发表题为《我辞去 OpenAI 的工作,只因这家公司的文化已经崩坏》的文章中表示,包括 OpenAI 在内的各家人工智能企业做得“远远不够谨慎”,在研发能力更强的系统之前,应当更加重视安全方面的专业人才与相关研究。“试错的时代已经结束了。”鲁宾森(David Robinson)写道。他提出,先进人工智能系统所需要的防

  3. IT之家48

    Anthropic 被曝与宗教领袖讨论 Claude 意识问题,OpenAI CEO 萨姆·奥尔特曼批评将 AI 模型视为宗教力量

    OpenAI CEO 萨姆·奥尔特曼在 X 上反对将 AI 模型视为宗教力量或放弃人类判断力依赖模型,称这构成切实的安全问题。《纽约时报》报道称,Anthropic 联合创始人克里斯·奥拉过去一年曾与多类宗教领袖私下讨论 Claude 是否可能有意识及 AI 道德准则。

  4. 彭博8

    Bloomberg This Weekend 10/3/2026

    The news doesn’t stop when markets close. Hosts David Gura, Christina Ruffini and Lisa Mateo bring clarity, context and a bit of humor to the weekend’s biggest headlines, LIVE from New York. Joined by The Atlantic Staff Writer Vivian Salama, “The Profiler” Online Job Scam Hunter Jay Jones, UMich Pro

10月3日周六
  1. IT之家13

    前索尼高管吉田修平谈《GTA 6》超高热度:未来再有此关注度,可能得《GTA 7》或等中国厂商出手

    IT之家 10 月 3 日消息,近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受媒体 The Verge 采访时谈到了《GTA 6》所带来的巨大关注度。当被问及未来是否可能还会有其他作品能达到类似的热度与影响力时,他认为,或许还得等到《GTA 7》,不过未来中国厂商可能也会参与到这场竞争中。他表示,《GTA 6》之后可能还会有十几年的空白期,所以中国厂商或许会带来类似的作品。他强调道:“任何人都不应该低估中国游戏厂商的实力。”《GTA 6》数字版定于 2026 年 11 月 19 日登陆 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。收藏版也会同步推出,但不包含游戏本体。实体

  2. Business Insider41

    “债券之王”比尔·格罗斯分享最佳投资,并回顾一个月亏损50%的惨痛押注

    比尔·格罗斯称,约三年前买入管道类有限合伙企业(MLP)股票组合,是他职业生涯中最佳投资;他举例称,Western Midstream Partners的股息收益率超过8%。他最大的投资失误发生在1969年,买入30年期美国国债后,一个月内损失了50%的储蓄。

  3. Business Insider56

    麦肯锡和波士顿咨询称AI成本下降可能推高电力需求

    麦肯锡和波士顿咨询的两份报告称,AI模型和Token成本下降可能推动企业增加AI使用,进而推高电力需求。麦肯锡预计,全球数据中心用电需求到2030年年均增长24%,2030年至2040年年均增长5%。BCG调查的“future-built”企业中,四分之三明确设定Token支出目标并按特定回报管理。

  4. IT之家23

    前索尼 PlayStation 负责人莱登喊话微软 XBOX CEO 夏尔马:现在就是你们的 Dreamcast 时刻

    IT之家 10 月 3 日消息,据外媒 Eurogamer 今天(3 日)报道,前索尼 PlayStation 负责人肖恩 · 莱登认为,XBOX 需要尽快明确自己的定位:究竟继续做需要独占游戏支撑的主机平台,还是凭借动视暴雪等业务转向大型游戏发行商。无论选择哪条路,都不能再在独占策略上反复摇摆。本世代 XBOX Series X|S 销量持续下滑,微软对第一方游戏的独占政策也几经变化。菲尔 · 斯宾塞执掌 XBOX 期间,微软最初几乎只在 PC 和 XBOX 主机上发行自家游戏,后来逐步扩大多平台发行,《星空》《光环:战役进化》等作品都登陆了 PS5,XBOX 也越来越接近第三方游戏发行商。

  5. IT之家14

    《天国:拯救 2》负责人希望《GTA 6》推动游戏涨价:为了行业能活下去,早该涨了

    IT之家 10 月 3 日消息,据外媒 Eurogamer 今天(3 日)报道,去年推出《天国:拯救 2》的开发商战马工作室联合创始人马丁 · 克拉玛希望游戏能够涨价,并将打破现有定价格局寄望于《GTA 6》。克拉玛指出,游戏行业面临几项棘手问题。开发成本近年来一路攀升,稳定购买新游戏的玩家群体却已基本停止增长。数字发行的普及还让实体零售逐渐退出游戏销售链条,“我们把实体零售干掉了,也把他们的钱全拿走了。”如果又不想靠在游戏里塞满微交易赚钱,开发商还能怎么办?克拉玛的答案是:“最后一个办法就是提高游戏单价。它会帮上大忙,但大家都怕得要命。希望《GTA 6》能先开这个头,让我们也能涨价。”克拉玛

  6. IT之家56

    路透社分析AI能否在资金耗尽前改变世界

    路透社发表长篇文章,梳理AI基础设施投资规模及其回报预期,并指出目前缺少证据证明相关生产率和利润预期一定能够兑现。普华永道预计,到2050年全球数据中心累计投入可能超过30万亿美元;贝恩估算,相关企业未来5年需要增加超过4.2万亿美元收入,以负担基础设施扩张。文章还列出美国AI投资、英伟达估值所需的生产率增幅,以及Anthropic对2030年经济增长的多种情景测算。