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外媒与科技媒体长文、研究号文章。按时间排,不论是否入选精选。

10月18日周日
  1. IT之家26

    科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”

    IT之家 10 月 18 日消息,据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。”早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户生成内容(UGC)模式的普及,游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降。即便借助 AI 技术能够大幅提升生产流程的协同与制作效率,要想打造出兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”,这一点并未改变。IT之家注意到,早川英树强调,游戏研发一线的生命力源于背景多元的创作者协

10月17日周六
  1. 彭博14

    Northwell CEO Says Health Care Model Must Change

    Northwell Health President and CEO Dr. John D’Angelo tells Bloomberg This Weekend that the traditional US health care model is unsustainable and that improving affordability will require a greater focus on wellness, prevention and chronic disease. Speaking with hosts David Gura and Lisa Mateo, D’Ang

  2. 彭博利好10

    Rockstar Rebuilt Itself to Make GTA VI

    Bloomberg News video game reporter Jason Schreier tells Bloomberg This Weekend how Rockstar Games nearly doubled its workforce and overhauled its production culture while building the highly anticipated Grand Theft Auto VI. Speaking with hosts Christina Ruffini and Lisa Mateo, Schreier explains Rock

  3. IT之家36

    OpenAI 纳维-斯托克斯方程证明方法被指与官方叙事不符:学界验证尚需数年,智能体贡献同样成谜

    IT之家 10 月 17 日消息,OpenAI 今年 9 月公布了一份长达 166 页的纳维-斯托克斯方程(Navier–Stokes equations)相关证明,称其内部 AI 系统在约 88 小时内完成了对这一千禧年难题的求解。不过,随着数学界进一步审查相关工作,研究人员开始对证明采用的方法、与已有研究的关系,以及大规模 AI 智能体究竟发挥了多大作用提出质疑。数学家贡萨洛 · 曹-拉博拉(Gonzalo Cao-Labora)指出,OpenAI 可能自己都没看懂就急着发论文了。他表示,OpenAI 的证明细节与西班牙数学家迭戈 · 科尔多瓦(Diego Córdoba)和路易斯 · 马

  4. IT之家47

    中国科学院院士鄂维南谈AI时代科研平权、工业软件自主创新与科研体系挑战

    中国科学院院士鄂维南表示,AI将降低科研门槛、推动科研平权,并预测未来有想法和能力的团队与个人都可参与科技创新。他认为,高端工业软件有望在一两年内实现对标甚至超越西门子,工业生产线建模预计三年、最多五年实现;AI时代科研体系也将面临挑战,科研成果形态或从论文转向知识产权。

  5. 钛媒体64

    可灵AI估值高于快手市值,文章对比两者市场空间、竞争位置与增长速度

    可灵AI新一代视频生成模型Kling 4.0于10月15日深夜正式上线;文章对比其180亿美元投后估值与快手10月13日约156.31亿美元的总市值。文中称,快手2025年营收为1428亿元,可灵年收入约11亿元且仍处于巨额亏损状态;2026年第二季度,可灵单季收入同比增长超过200%,快手整体营收同比增长1.4%。

  6. 钛媒体48

    AI 的下一个前沿在哪里?数百位创业者在上海讨论模型、具身智能与产业落地

    2026 AI Cloud 100 China CEO 大会在上海举行,创业者和投资人围绕 AI 的下一个前沿,讨论模型持续学习、数据、自动化科研与具身智能等方向。大会报告称,中国模型在 OpenRouter 的 Token 调用占比从去年 4 月的 1% 升至今年 4 月的 61%;苏度科技称其机器人在任意环境下成功率接近 99% 至 100%。

  7. IT之家21

    PlayStation 之父久多良木健谈索尼停产实体游戏光盘:玩家不满可以理解

    IT之家 10 月 17 日消息,当地时间 16 日,据外媒 VGC 报道,被誉为“PlayStation 之父”的索尼互动娱乐前董事长兼集团 CEO 久多良木健认为,玩家对索尼决定停产实体游戏光盘的不满可以理解,但游戏厂商也需要设法改变玩家对数字版游戏所有权的看法。2007 年离开索尼之前,久多良木健曾主导初代 PlayStation、PS2 和 PS3 的研发。他很早就预见到实体游戏介质将逐渐退出市场,2006 年便预测,随着数字发行普及,玩家最终不再需要光盘,甚至不必使用硬盘,而是直接通过网络串流获取内容。谈及索尼停产实体光盘的决定,76 岁的久多良木健承认,索尼的处理方式招致了部分玩家