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外媒与科技媒体长文、研究号文章

10月18日周日
  1. 彭博20

    Rethinking America’s Faith in Innovation

    Author Thomas Frank tells Bloomberg This Weekend that America’s celebration of creativity and innovation has helped justify policies that elevated white-collar knowledge work while contributing to inequality and the decline of manufacturing. Speaking with hosts David Gura and Christina Ruffini about

  2. Axios10

    Anti-party, anti-politician candidates surge in midterms

    In red states and blue, unconventional candidates are downplaying — or even disowning — party labels to tap into voters' deep disdain for Washington.Why it matters: They might not all win, but the sheer number of political outsiders connecting with voters tells us something about the electorate: It'

  3. IT之家43

    高通中国区董事长孟樸:终端侧 AI 作用日益重要,智能体加速这一趋势

    高通中国区董事长孟樸表示,终端侧 AI 正在手机、PC、汽车、机器人和工业设备等终端及边缘设备中发挥越来越重要的作用,智能体 AI 进一步加速了这一趋势。他认为,AI 将理解用户意图和场景,调用应用服务与设备协同完成任务,推动计算体验转向以智能体为中心。

  4. IT之家59

    亚马逊云科技 CFO 称 AI 基建支出可持续,服务器投资回报周期不到三年

    亚马逊云科技(AWS)首席财务官约翰·费尔顿称,AI 基础设施与服务支出繁荣可持续,AWS 的 AI 服务器投资回报周期不到三年。截至第二季度,AWS 在手订单储备近 5,000 亿美元,第二季度营收 422 亿美元,同比增长 36.7%;AI 业务年化营收运行率突破 250 亿美元,同比增速达三位数百分比。

  5. IT之家50

    Anthropic 联合创始人克拉克称 AI 在特定条件下或推动美国 GDP 到 2030 年增长近 50%

    Anthropic 联合创始人杰克·克拉克称,该公司内部模型预测,在特定条件下,AI 到 2030 年可使美国经济产出提升近 50%,美国 GDP 预估将达到 44 万亿美元,当前略高于 30 万亿美元。该预测以技术持续迭代为前提,克拉克称大幅经济扩张需要新产业与新发明支撑;他还呼吁国际合作制定严格规则,并主张对生物研究实施严格人工监督与信息透明机制。

  6. 钛媒体63

    中国企业布局非洲矿产资源,考验延伸至加工、物流与当地经营

    文章梳理中国企业在刚果(金)、津巴布韦和几内亚布局矿产资源时,矿山开发之外的政策、加工、运输及当地经营约束。洛阳钼业2025年钴产量为11.75万吨、销量约5.11万吨;文章指出产销差额不能全部归因于出口政策,并介绍刚果(金)转向钴出口配额管理。津巴布韦推动锂加工环节本地化,几内亚SimFer项目的产量、发运量与确认销售量存在不同统计口径,铁路港口及人才、供应链和社区关系也涉及项目长期运营。

  7. 钛媒体54

    Tech商业分析微软、Meta、Anthropic与苹果的AI投入和估值变化

    Tech商业将微软、Meta、Anthropic与苹果的近期动向放在一起,讨论AI投资叙事从投入规模转向现金流与回报周期。文中提到微软将2026自然年资本开支预期从约1900亿美元下调至约1750亿美元,Anthropic投资者讨论的估值约为1.5万亿美元,低于此前约2万亿美元的IPO预期;苹果2026年AI相关支出预计约为110亿至130亿美元。

  8. IT之家50

    Anthropic 报告显示初级技术岗招聘占比下降,员工更多借助 Claude 工作

    Anthropic 发布报告称,过去一年公司员工构成与工作形态发生变化,初级技术岗新员工占比从 27% 降至 9%,技术部门初级员工占比从 21% 降至 14%。2026 年 4 月的员工调研中,27% 的受访者称借助 Claude 提升了工作效率,20% 称工作内容转为管理多个 Claude 实例;报告还称员工人均会议时长同比一年前增加 20%。

  9. IT之家26

    科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”

    IT之家 10 月 18 日消息,据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。”早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户生成内容(UGC)模式的普及,游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降。即便借助 AI 技术能够大幅提升生产流程的协同与制作效率,要想打造出兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”,这一点并未改变。IT之家注意到,早川英树强调,游戏研发一线的生命力源于背景多元的创作者协